TL;DR: 主要な調査結果
お急ぎの方のために、現在の子どものオンライン安全の状況を定義する主要な数字をまとめました:
- 8時間39分 — 13歳から18歳の米国ティーンエイジャーの1日平均の娯楽用スクリーンタイム(Common Sense Media, 2021)
- 46% — 「ほぼ絶え間なく」オンライン状態であると回答した米国のティーンエイジャー(Pew Research Center, 2024)
- 26.5% — 過去30日間にサイバーいじめを経験したティーンエイジャー(Patchin & Hinduja, 2023)
- リスク2倍 — SNSに1日3時間以上費やす青少年のうつ病および不安症状のリスク(米国医務総監勧告, 2023)
- 140万件 — 2025年にNCMEC CyberTiplineに寄せられたオンライン誘い出しの報告数。2024年から158%増加(NCMEC, 2025)
- 65% — 世界100カ国でサイバーリスクにさらされている子どもたちの割合(DQ Institute, 2023)
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Common Sense Mediaの調査は、現在もスクリーンタイム測定のゴールドスタンダードです。2021年のデータでは、子どものスクリーン使用時間は2019年と比較して17%急増しました(Common Sense Media, 2021)。数年経った現在も、その急増分は解消されておらず、それが「新しい日常」となっています。
| 年齢層 | 1日のスクリーンタイム | 主なプラットフォーム | 出典 |
|---|---|---|---|
| 8〜12歳 (Tweens) | 4時間44分 | YouTube | Common Sense Media, 2021 |
| 13〜18歳 (Teens) | 8時間39分 | TikTok / YouTube | Common Sense Media, 2021 |
| 全年齢 (16-64歳) | 2時間23分 (SNSのみ) | 地域により異なる | DataReportal, 2024 |
プラットフォーム別のデータを見ると、その時間が実際にどこに費やされているかが分かります。米国の子供たちはYouTubeに1日約86分を費やしています(Qustodio, 2025)。TikTokはさらに中毒性が高く、米国の子供たちは平均して毎日2.5時間以上視聴しています(Qustodio, 2025)。Robloxも膨大な時間を占めており、米国の平均的な子供はデスクトップで1日2.5時間以上プレイしています(Qustodio, 2025)。
これらの数字は娯楽目的のみであることに注意してください。学校の課題や教育アプリ、学校から支給されたChromebookでの使用時間は含まれていません。実際の1日の総露出時間は、これよりもはるかに長いのです。
子どものSNS利用状況
子どもがSNSを使い始める年齢は低下しています。ほとんどのプラットフォームが公式には13歳以上の利用を義務付けていますが、それ以下の年齢の子どもたちが何百万人もログインしています。
| 年齢層 | 利用率 | 年 | 出典 |
|---|---|---|---|
| 米国ティーン (13-17歳) | 95%がSNSを利用 | 2022年 | 米国医務総監(Pew 2022を引用) |
| 米国ティーン (13-17歳) | 46%が「ほぼ絶え間なく」オンライン | 2024年 | Pew Research Center, 2024 |
| 英国の子供 (13歳未満) | 51%がSNSを利用 | 2023年 | Ofcom, 2023 |
| 英国の子供 (5-7歳) | 38%がSNSを利用 | 2024年 | Ofcom, 2024 |
| 英国の子供 (3-5歳) | 37%がSNSを利用 | 2025年 | Ofcom, 2025 |
最後の数字は衝撃的です。英国の3歳から5歳の子どもの3人に1人以上がSNSを利用しています(Ofcom, 2025)。まだ字も読めない年齢の子どもたちが、アルゴリズムによってコンテンツを供給されているのです。
米国ティーンの「ほぼ絶え間なく」という数字は、この10年間で24%から46%へとほぼ倍増しました(Pew Research Center, 2024)。ティーンの約半数にとって、オンラインでいることは「すること」ではなく、単なる「デフォルトの状態」になっています。
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サイバーいじめの蔓延
サイバーいじめは過去5年間、右肩上がりで増加しています。Cyberbullying Research Centerが35,000人以上の学生を調査した結果、その傾向は明らかです。
| 年 | 過去30日間の発生率 | 出典 |
|---|---|---|
| 2019年 | 17.4% | Patchin & Hinduja, 2019 |
| 2021年 | 23.2% | Patchin & Hinduja, 2021 |
| 2023年 | 26.5% | Patchin & Hinduja, 2023 |
これはわずか4年間で52%の増加です。今日、ティーンの4人に1人以上が、過去1ヶ月間にオンラインでいじめを受けたと回答しています。
その他の考慮すべきデータポイント:
- 生涯経験率 約30% — 12の異なるメタ分析によるコンセンサス(Cyberbullying Research Center)
- 高校生の16% — 過去1年間に電子的ないじめを経験(CDC 青少年リスク行動調査, 2023)
- Tweens (9-12歳) の約15% — すでにサイバーいじめの被害に遭っている(Patchin & Hinduja, 2020)
CDCの数字(16%)が低いのは、いじめの定義がより限定的であるためと考えられますが、どの調査を見ても、数字は上昇傾向にあります。
メンタルヘルスとSNS
2023年、米国医務総監はSNSと青少年のメンタルヘルスに関する公式の警告を発しました。最大のポイントは、SNSに1日3時間以上を費やす青少年は、うつ病や不安症のリスクが2倍になるということです(米国医務総監勧告, 2023)。
これは単なる推測ではありません。JAMA Psychiatryに掲載された6,595人の青少年を対象とした研究に基づいています。研究者たちは、子どもが3時間の壁を超えると、精神的な問題を抱える確率がほぼ倍増することを発見しました。
問題は、13歳から17歳の若者の95%がこれらのプラットフォームを利用しており(医務総監, Pew 2022を引用)、その3分の1以上が「ほぼ絶え間なく」利用していることです。私たちは実質的に、一世代全体のメンタルヘルスに対して、大規模で無計画な実験を行っているようなものです。
医務総監は、SNSがこれらの問題を引き起こすと断定してはいませんが、関連性は非常に強く、何十年もの証拠が揃うのを待つのではなく、即時の行動を呼びかけています。
オンライン搾取とプレデター(加害者)
NCMECによる2025年のCyberTiplineデータは、本レポートの中で最も憂慮すべき部分です。前年比の増加幅は凄まじいものがあります。
| 指標 | 2025年の数字 | 前年比の変化 |
|---|---|---|
| CyberTipline 総報告数 | 2,130万件 | — |
| オンライン誘い出し報告 | 140万件 | +158% |
| セクストーション報告(合計) | 80,000件以上 | — |
| 金銭目的セクストーション(1日あたり) | 137件/日 | +37% (日次レート) |
| 児童性的搾取報告 | — | +323% |
セクストーション(性的脅迫)はもはや稀な脅威ではありません。実際に死者も出ています。少なくとも30人以上の米国のティーンエイジャーの少年が、セクストーション・スキームの標的となった後に自ら命を絶っています(NCMEC, 2025)。手口は通常同じです。加害者がInstagramやSnapchatで同年代のふりをして近づき、被害者を騙して写真を送らせ、その後金を要求します。お金も逃げ場もないティーンエイジャーにとって、その圧力は致命的になる可能性があります。
誘い出し報告の158%という急増は恐ろしいものです。これは、加害者がオンラインで未成年者に接触する方法が、より攻撃的になっていることを意味します。
コンテンツへの露出と有害な素材
子どもたちはいじめられているだけではありません。通常のブラウジング中に、心から動揺するようなコンテンツに偶然出くわしています。
英国の子供(8-17歳)の32%が、過去1年間にオンラインで「心配なものや不快なもの」を見たと回答しています(Ofcom, 2024)。これには、過激な暴力や性的なコンテンツから、自傷行為の画像まで含まれます。
世界規模では、DQ Instituteが100カ国の351,376人の子どもを対象に調査を行ったところ、65%が少なくとも1つの主要なサイバーリスクにさらされたことがわかりました(DQ Institute, 2023)。これにはゲーム依存症から性的勧誘まで、あらゆるものが含まれます。
年齢確認の失敗
年齢制限(Age gates)は、実質的に意味をなしていません。英国の8歳から17歳の子どもの40%が、アプリを利用するために年齢を偽っていることを認めています(Ofcom, 2024)。その後、この数字が33%にわずかに低下したとしても、依然として子どもの3分の1が、プラットフォームが用意した唯一の「安全」の壁を回避していることになります。
ほとんどのプラットフォームは今でも自己申告制に頼っています。誕生日を入力すれば、それだけで入れてしまいます。このため、13歳未満の英国の子供の51%が、13歳以上を対象としているはずのSNSアプリを使用しています(Ofcom, 2023)。
子どものデータプライバシー違反
政府はついに、厳しい言葉の警告レターを送る段階を過ぎ、子どものデータの取り扱いについて実際にプラットフォームを提訴し始めています。
司法省 vs TikTok (2024): 米国司法省は、COPPA(児童オンラインプライバシー保護法)違反でTikTokを提訴しました。TikTokは親の許可なく13歳未満の子どものデータを収集し、要求されてもアカウントの削除を拒否し、2019年の停止命令を無視したとされています。
FTC vs Epic Games/Fortnite (2023): Epic Gamesは、Fortniteが子どもを騙してお金を使わせる「ダークパターン」を使用し、プライバシー法に違反したという容疑を解決するために、5億2000万ドルを支払うことに同意しました。その一部である2億7500万ドルの制裁金は、COPPA違反としては過去最高額です。
これらの訴訟は、規制当局の忍耐が限界に達していることを示しています。彼らはもはや協力を求めているだけでなく、法廷に持ち込んでいるのです。
「常にオンライン」な世代
私たちは「コンピュータを使う」時代から、デフォルトでオンラインで生活する時代へと移行しました。
米国のティーンエイジャーの46%が、「ほぼ絶え間なく」オンライン状態であると回答しています(Pew Research Center, 2024)。10年前、この数字はわずか24%でした。これは単一のアプリの影響ではなく、スマートフォン、ゲーム、グループチャットが組み合わさり、絶え間ない通知のループに子どもたちを閉じ込めている結果です。
パンデミックがこの状況を悪化させ、現在も元に戻っていません。TweensとTeensのスクリーンタイムは、2019年から2021年の間に17%増加しました(Common Sense Media, 2021)。ロックダウン中に形成された習慣が、そのまま定着してしまったのです。
11歳までには、ほとんどの子どもがスマートフォンを持つようになります。13歳までにはSNSが当たり前になります。問題は、彼らがオンラインになるかどうかではなく、そこで何を見るか、そして親に最悪の事態を止める手段があるかどうかです。
重要なまとめ
- スクリーンタイムの増加は定着した。 パンデミック時の急増は収まりませんでした。ティーンエイジャーは今や、起きている時間の多くをスクリーンと共に過ごしています。
- 年齢制限は機能していない。 未成年の子どもの最大半数が、年齢制限を回避するために嘘をついています。プラットフォーム側も、それを止めるために多くを行っていません。
- 搾取は悪化している。 誘い出し報告の158%の急増は現実であり、危険です。金銭目的のセクストーションは、ティーンにとって文字通り死活問題となっています。
- 「3時間の壁」が重要。 1日に3時間以上SNSを利用すると、うつ病や不安症のリスクが2倍になります。
- 保護者が最後の砦。 規制は遅く、プラットフォームによる自浄作用も不十分です。子どもを守るためには、デバイス自体に備わっているツール(ペアレンタルコントロールなど)を活用する必要があります。
出典と調査方法
ここに記載されたすべての統計は、一次調査に基づいています。プラットフォームの自己申告よりも、政府機関のデータや大規模な学術研究を優先しています。
- Common Sense Media — 1,306人の米国の若者を対象とした2021年の調査。
- Pew Research Center — 1,453人の米国のティーンを対象とした2024年の調査。
- US Surgeon General — SNSと青少年のメンタルヘルスに関する2023年の勧告。
- Riehm et al. — JAMA Psychiatry, 2019. 6,595人の青少年を対象とした研究。
- Patchin & Hinduja — Cyberbullying Research Center, 2023. 35,000人以上の学生のデータ。
- CDC — 2023 青少年リスク行動監視システム。
- NCMEC — 2025年 CyberTipline データ。
- Ofcom — 英国のメディア利用と態度に関するレポート(2023-2025年)。
- DQ Institute — 2023年 子どものオンライン安全指数(35万人以上の子どもを対象)。
- Qustodio — 「Born Connected 2025」デバイス・テレメトリデータ。
- DataReportal — 2024 Global Overview。
- US Department of Justice — TikTok COPPA訴訟, 2024年。
- Federal Trade Commission — Epic Games和解, 2022年。
新しい一次データが公開され次第、このページを更新します。最終更新日:2026年6月。
よくある質問
35,000人以上の学生を対象としたPatchin & Hinduja(2023年)の調査によると、米国のティーンエイジャーの26.5%が過去30日間にサイバーいじめを経験しています。これは2019年の17.4%から上昇しています。CDC(米国疾病予防管理センター)の青少年リスク行動調査では、高校生で16%という数字が出ています。また、ティーンエイジャーの約30%が人生のいずれかの時点でサイバーいじめを経験しています。
米国医務総監の2023年の勧告(Riehm et al., JAMA Psychiatry 2019, n=6,595に基づく)によると、SNSを1日3時間以上利用する青少年は、うつ病や不安症の症状を経験するリスクが2倍になります。現在、13歳から17歳の若者の最大95%がSNSを利用しており、その3分の1以上が「ほぼ絶え間なく」利用しています。
Common Sense Mediaの2021年の調査(最新の包括的測定)によると、8歳から12歳(Tweens)の娯楽目的のスクリーンタイムは1日平均4時間44分、13歳から18歳(Teens)は学校での使用を除いて1日平均8時間39分です。パンデミック期間中(2019年〜2021年)に、スクリーンタイムは17%増加しました。
NCMEC(全米行方不明・被搾取児童センター)のCyberTiplineは、2025年に140万件のオンライン誘い出し(enticement)の報告を受けました。これは2024年から158%の増加です。金銭目的のセクストーション(性的脅迫)の報告は1日あたり137件に達し(1日あたり37%増)、児童性的搾取の報告は前年比で323%増加しました。少なくとも30人以上の米国のティーンエイジャーの少年が、セクストーションの結果、自ら命を絶っています。
Published: June 26, 2026 • Last Updated: June 27, 2026
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