摘要:核心发现
如果您时间有限,以下是定义当前儿童网络安全状况的关键数字:
- 8 小时 39 分钟 — 13-18 岁美国青少年平均每日娱乐屏幕时间 (Common Sense Media, 2021)
- 46% — 表示自己“几乎持续不断”在线的美国青少年 (Pew Research Center, 2024)
- 26.5% — 在过去 30 天内经历过网络欺凌的青少年 (Patchin & Hinduja, 2023)
- 2 倍风险 — 每天在社交媒体上花费 3 小时以上的青少年出现抑郁和焦虑症状的风险 (US Surgeon General Advisory, 2023)
- 140 万份 — 2025 年向 NCMEC CyberTipline 提交的在线诱导报告,比 2024 年增长 158% (NCMEC, 2025)
- 65% — 全球 100 个国家中暴露于网络风险的儿童比例 (DQ Institute, 2023)
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Common Sense Media 的普查仍然是衡量屏幕时间的金标准。他们 2021 年的数据显示,与 2019 年相比,儿童的屏幕使用时间跳增了 17% (Common Sense Media, 2021)。几年后,这种激增并未消失,而是成为了“新常态”。
| 年龄组 | 每日屏幕时间 | 首选平台 | 来源 |
|---|---|---|---|
| 8-12 岁儿童 | 4小时 44分 | YouTube | Common Sense Media, 2021 |
| 13-18 岁青少年 | 8小时 39分 | TikTok / YouTube | Common Sense Media, 2021 |
| 所有年龄段 (16-64) | 2小时 23分 (仅限社交媒体) | 因地区而异 | DataReportal, 2024 |
平台数据展示了时间的具体流向。美国儿童每天在 YouTube 上花费大约 86 分钟 (Qustodio, 2025)。TikTok 更具成瘾性,美国儿童平均每天使用超过 2.5 小时 (Qustodio, 2025)。Roblox 也是一个巨大的时间黑洞,平均每个美国儿童在桌面端每天使用 2.5 小时以上 (Qustodio, 2025)。
请记住,这些数字仅指娱乐用途。它们不包括学校作业、教育类 App 或在学校配发的 Chromebook 上花费的时间。实际的每日暴露时间要高得多。
儿童社交媒体使用情况
儿童开始使用社交媒体的年龄正在下降。尽管大多数平台官方要求用户年满 13 岁,但数百万更年幼的孩子仍然在登录使用。
| 年龄组 | 使用率 | 年份 | 来源 |
|---|---|---|---|
| 美国青少年 (13-17) | 95% 使用社交媒体 | 2022 | US Surgeon General, 引用 Pew 2022 |
| 美国青少年 (13-17) | 46% “几乎持续”在线 | 2024 | Pew Research Center, 2024 |
| 英国儿童 (13 岁以下) | 51% 使用社交媒体 | 2023 | Ofcom, 2023 |
| 英国儿童 (5-7 岁) | 38% 使用社交媒体 | 2024 | Ofcom, 2024 |
| 英国儿童 (3-5 岁) | 37% 使用社交媒体 | 2025 | Ofcom, 2025 |
最后一个数字令人震惊。超过三分之一的 3 到 5 岁英国儿童正在使用社交媒体 (Ofcom, 2025)。这些孩子甚至还不会识字,但他们已经在接收算法推送的内容了。
美国青少年“几乎持续”在线的比例在十年内几乎翻了一番,从 24% 跃升至 46% (Pew Research Center, 2024)。对于近一半的青少年来说,上网不再是他们“做”的一件事,而是他们的默认状态。
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网络欺凌盛行率
网络欺凌在过去五年中呈稳步上升趋势。网络欺凌研究中心 (Cyberbullying Research Center) 调查了 35,000 多名学生,趋势显而易见。
| 年份 | 过去 30 天欺凌率 | 来源 |
|---|---|---|
| 2019 | 17.4% | Patchin & Hinduja, 2019 |
| 2021 | 23.2% | Patchin & Hinduja, 2021 |
| 2023 | 26.5% | Patchin & Hinduja, 2023 |
这在短短四年内增加了 52%。今天,超过四分之一的青少年表示他们在过去一个月内遭受过网络欺凌。
其他值得关注的数据点:
- 约 30% 的终生发生率 — 12 项不同荟萃分析得出的共识 (Cyberbullying Research Center)
- 16% 的高中生 — 在过去一年中经历过电子欺凌 (CDC Youth Risk Behavior Survey, 2023)
- 约 15% 的 8-12 岁儿童 — 已经成为网络欺凌的受害者 (Patchin & Hinduja, 2020)
CDC 较低的数字 (16%) 可能是由于对欺凌的定义更为狭窄,但无论看哪项研究,数字都在上升。
心理健康与社交媒体
2023 年,美国卫生总监就社交媒体与青少年心理健康发出了正式警告。核心结论是:每天在社交媒体上花费 3 小时或以上的青少年,面临抑郁和焦虑的风险增加一倍 (US Surgeon General Advisory, 2023)。
这并非猜测。这是基于发表在《美国医学会杂志·精神病学卷》( JAMA Psychiatry) 上的一项涉及 6,595 名青少年的研究。研究人员发现,一旦孩子达到 3 小时这个临界点,出现内在问题的几率就会大约翻倍。
问题在于,95% 的 13-17 岁青少年都在使用这些平台 (Surgeon General, 引用 Pew 2022),且超过三分之一的人“几乎持续”在线。我们实质上正在对整整一代人的心理健康进行一场大规模的、无计划的实验。
虽然卫生总监目前还未断言社交媒体“导致”了这些问题,但这种联系已经强到他呼吁立即采取行动,而不是等待数十年的证据。
在线剥削与捕食者
来自 NCMEC 的 2025 年 CyberTipline 数据是本报告中最令人不安的部分。同比增长幅度巨大。
| 指标 | 2025 年数据 | 同比增长 |
|---|---|---|
| CyberTipline 报告总数 | 2130 万 | — |
| 在线诱导报告 | 140 万 | +158% |
| 性勒索报告 (总数) | 80,000+ | — |
| 财务性勒索 (每日) | 每日 137 份报告 | 每日率增长 37% |
| 儿童性贩卖报告 | — | +323% |
性勒索不再是一种罕见的威胁;它已经造成了真实的死亡。至少有三打美国青少年男孩在成为性勒索阴谋的目标后自杀身亡 (NCMEC, 2025)。手段通常相同:捕食者在 Instagram 或 Snapchat 上伪装成同龄人,诱骗受害者发送照片,然后勒索钱财。对于一个没有钱且走投无路的青少年来说,这种压力可能是致命的。
诱导报告 158% 的激增令人恐惧。这意味着捕食者在网上接触未成年人的方式正变得极具攻击性。
内容接触与有害信息
孩子们不仅面临欺凌,他们在正常的浏览过程中也会偶然发现令其真正不安的内容。
32% 的英国儿童 (8-17 岁) 表示他们在过去一年中在网上看到过“令人担忧或下流”的内容 (Ofcom, 2024)。这涵盖了从极端暴力、性内容到自残图像的各种信息。
在全球范围内,DQ Institute 对 100 个国家的 351,376 名儿童进行了调查,发现 65% 的儿童曾接触过至少一种主要网络风险 (DQ Institute, 2023)。这包括从游戏成瘾到性邀约的一切风险。
年龄验证的失败
年龄门槛基本形同虚设。40% 的 8-17 岁英国儿童承认他们只是通过虚报年龄来登录 App (Ofcom, 2024)。即使该比例在当年晚些时候略微降至 33%,仍意味着三分之一的孩子绕过了平台唯一的真实“安全”屏障。
大多数平台仍然依赖自觉申报制度。你输入一个出生日期,就进去了。正因为如此,51% 的 13 岁以下英国儿童正在使用本应供 13 岁及以上人群使用的社交媒体 App (Ofcom, 2023)。
儿童数据隐私违规行为
政府终于不再只是发送措辞严厉的信函,而是开始针对平台处理儿童数据的方式提起诉讼。
司法部诉 TikTok (2024): 美国司法部起诉了 TikTok,指控其违反了 COPPA。他们指称 TikTok 在未征得家长同意的情况下收集 13 岁以下儿童的数据,在被要求删除账号时拒绝执行,并无视了 2019 年的一项停止此类行为的命令。
FTC 诉 Epic Games/Fortnite (2023): Epic Games 被迫支付 5.2 亿美元以就 Fortnite 使用“暗黑模式”诱导儿童消费并违反隐私法的指控达成和解。其中一部分是 2.75 亿美元的罚款——这是有史以来因违反 COPPA 而开出的最大罚单。
这些诉讼表明监管机构正在失去耐心。他们不再只是寻求合作,而是直接诉诸法律。
“始终在线”的一代
我们已经从“上网”演变成了默认生活在网上。
46% 的美国青少年表示他们“几乎持续”在线 (Pew Research Center, 2024)。十年前,这一比例仅为 24%。这不仅仅是一个 App 的问题,而是手机、游戏和群聊的组合让孩子们陷入了持续不断的通知循环中。
疫情加剧了这一现象,且至今未曾回落。在 2019 年至 2021 年间,儿童和青少年的屏幕时间增加了 17% (Common Sense Media, 2021)。孩子们在封锁期间养成的习惯保留了下来。
到 11 岁时,大多数孩子已经拥有了智能手机。到 13 岁,社交媒体已成为常态。问题不再是他们是否会上网,而是他们上网会看到什么——以及家长是否有办法阻止最糟糕的内容。
关键要点
- 屏幕时间将长期存在。 疫情时期的激增并未消失。青少年现在醒着的时间里,面对屏幕的时间比不面对屏幕的时间更多。
- 年龄门槛无效。 多达一半的未成年孩子通过虚报信息绕过年龄限制。平台在阻止他们方面做得并不多。
- 剥削现象正在恶化。 诱导报告 158% 的增长是真实且危险的。财务性勒索对青少年来说是一个生死攸关的问题。
- 3 小时限制至关重要。 孩子每天使用社交媒体一旦达到 3 小时,抑郁和焦虑的风险就会翻倍。
- 家长是最后一道防线。 监管进展缓慢,平台自律不力。如果你想保护你的孩子,你必须利用设备自带的工具。
来源与方法论
这里的每一项统计数据均来自一手研究。我们优先考虑政府数据和大规模学术研究,而非平台的自我报告。
- Common Sense Media — 2021 年对 1,306 名美国青少年的普查。
- Pew Research Center — 2024 年对 1,453 名美国青少年的调查。
- US Surgeon General — 2023 年关于社交媒体与青少年心理健康的建议。
- Riehm et al. — JAMA Psychiatry, 2019. 涉及 6,595 名青少年的研究。
- Patchin & Hinduja — 网络欺凌研究中心, 2023. 来自 35,000+ 名学生的数据。
- CDC — 2023 年青少年风险行为监测系统。
- NCMEC — 2025 年 CyberTipline 数据。
- Ofcom — 英国媒体使用与态度报告 (2023-2025)。
- DQ Institute — 2023 年儿童网络安全指数 (35 万+ 儿童)。
- Qustodio — "Born Connected 2025" 设备遥测数据。
- DataReportal — 2024 年全球概览。
- US Department of Justice — TikTok COPPA 诉讼, 2024。
- Federal Trade Commission — Epic Games 和解案, 2022。
我们会在最新一手数据发布后立即更新此页面。最后更新时间:2026 年 6 月。
常见问题
根据 Patchin & Hinduja (2023) 对 35,000 多名学生的研究,26.5% 的美国青少年在过去 30 天内经历过网络欺凌。这一比例高于 2019 年的 17.4%。CDC 的青少年风险行为调查显示,高中生的这一比例为 16%。大约 30% 的青少年在人生中的某个阶段经历过网络欺凌。
根据美国卫生总监 (US Surgeon General) 2023 年的建议(基于 Riehm 等人发表于《美国医学会杂志·精神病学卷》(JAMA Psychiatry) 2019 年的研究,n=6,595),每天在社交媒体上花费 3 小时或以上的青少年面临抑郁和焦虑症状的风险增加一倍。目前高达 95% 的 13-17 岁青少年使用社交媒体,其中超过三分之一的人几乎持续不断地使用。
8-12 岁儿童平均每天的娱乐屏幕时间为 4 小时 44 分钟。13-18 岁青少年平均每天 8 小时 39 分钟(不包括学校用途)。这些数据来自 Common Sense Media 的 2021 年普查——这是最新的全面测量。在疫情期间(2019-2021 年),屏幕时间增加了 17%。
NCMEC 的 CyberTipline 在 2025 年收到了 140 万份在线诱导报告,比 2024 年增加了 158%。财务性勒索报告达到每天 137 份(每日增长 37%),儿童性贩卖报告同比增长 323%。由于性勒索,至少有三打(36名)美国青少年男孩死于自杀。
Published: June 26, 2026 • Last Updated: June 27, 2026
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